Shadow of the Colossus Review: Πρέπει να αγοράσετε Remakes βιντεοπαιχνιδιών;

Ένα κλασικό βιντεοπαιχνίδι επιστρέφει τόσο εκπληκτικό όσο ποτέ, αλλά και με κάποιες ερωτήσεις.

Υπάρχουν δύο λόγοι για τους οποίους μπορεί να γνωρίζετε Σκιά του κολοσσού . Ένας λόγος θα ήταν το δράμα του Adam Sandler το 2007 Βασιλέστε πάνω μου , στον οποίο ο ηθοποιός παίζει έναν άντρα που έχασε την οικογένειά του στις 11 Σεπτεμβρίου και δεν ανέκαμψε ποτέ μέχρι να επανασυνδεθεί με έναν παλιό φίλο, τον οποίο έπαιξε ο Don Cheadle. Στη ταινία, υπάρχει μια σκηνή όπου ο Don Cheadle έρχεται για να βρει τον Sandler να παίζει Σκιά του κολοσσού , και του ζητά να του διδάξει πώς να παίζει. Επιμένει ότι δεν έχει εθιστική προσωπικότητα, ότι μπορεί απλά να το πάρει και να φύγει - και στη συνέχεια καταλήγει να παίζει όλη τη νύχτα. Είναι μια ανόητη σκηνή σε ένα δράμα μαουτλίν που, στην καλύτερη περίπτωση, είναι απλώς εντάξει και για αυτόν τον λόγο είναι μια από τις καλύτερες αναπαραστάσεις ανθρώπων που παίζουν βιντεοπαιχνίδια σε μια ταινία. Επειδή δεν έχει σημασία τι σημαίνει βιντεοπαιχνίδια για εσάς ή πόσο καλό μπορεί να είναι ένα παιχνίδι, τόσο μεγάλο μέρος της μαγείας συμβαίνει στο μυαλό σας, και σε όλους τους άλλους είστε κάποιος που κάθεται σε έναν καναπέ που παίζει με ένα παράξενα σχήμα πλαστικού και αυτό ' Ποτέ δεν θα φαίνομαι ανόητος - ακόμα κι αν παίζετε Πολίτης Κέιν βιντεοπαιχνιδιών. Ποιος, παρεμπιπτόντως, είναι ο άλλος λόγος που ίσως έχετε ακούσει Σκιά του κολοσσού : Είναι το είδος του Πολίτης Κέιν βιντεοπαιχνιδιών.

Σκιά του κολοσσού είναι ένα βιντεοπαιχνίδι του 2005 για το Playstation 2 που είναι σεβαστό για τη μινιμαλιστική του προσέγγιση, τη ζοφερή κατεύθυνση της τέχνης και το εντυπωσιακό μεγαλείο. Παίζεις έναν άντρα που ονομάζεται Wander, ο οποίος, με το σπαθί, το τόξο και το άλογό του, πρέπει να πάει να βρει και να σκοτώσει 16 γιγάντια θηρία γνωστά ως Κολοσσός για να σώσει την αγάπη που πεθαίνει. Αυτό δεν είναι απλοποίηση του παιχνιδιού. Το είναι το παιχνίδι: Ξοδεύετε όλο το χρόνο σας εξερευνώντας μια όμορφη, άγονη γη, αναζητώντας αυτά τα τεράστια τέρατα που σας νάνε εντελώς, και βρείτε τρόπους για να τους κλιμακώσετε και να τους σκοτώσετε. Είναι ένα μοναχικό, υπέροχο παιχνίδι, εφεδρικό και δεσμευμένο έως ότου απαιτήσει το δέος σας, το οποίο παραδίδετε πρόθυμα αμέσως προτού να εξοργιστείτε, πρέπει να ξέρετε έναν Κολοσσό. Δεκατρία χρόνια αργότερα, έχει ανακατασκευαστεί πιστά και από την αρχή για το Playstation 4. Πρόκειται για μια διαμάχη.



Μέρος του έχει να κάνει με την τάση της βιομηχανίας να πωλεί τα ίδια παιχνίδια ξανά και ξανά, αλλά επιδεινώνεται από τη φήμη του παιχνιδιού μεταξύ των παικτών βιντεοπαιχνιδιών και των σχεδιαστών ως πρωτεύουσα-A Art. Για μερικούς ανθρώπους, η ανοικοδόμηση του παιχνιδιού με όμορφες υφές και καλύτερο φωτισμό είναι ιερή - όχι Ειδική έκδοση Star Wars sacrilege (το remake αναπαράγει το πρωτότυπο παιχνίδι σχεδόν χονδρικό και δεν προσθέτει πραγματικά τίποτα), αλλά ίσως μια προσβολή που μοιάζει περισσότερο με την προβολή μιας τηλεοπτικής εκπομπής σε ευρεία οθόνη 4: 3, ώστε να γεμίζει τις σύγχρονες οθόνες, παρόλο που δεν ήταν πυροβολήθηκε για μια τέτοια παρουσίαση. Σκιά του κολοσσού , στον ήσυχο σχεδιασμό του, υπάρχει όπως συμβαίνει επειδή των περιορισμών που αντιμετώπισε εκείνη τη στιγμή, όχι παρά αυτούς. Το Bluepoint, το στούντιο που ανέπτυξε το remake (και το remastered το παιχνίδι το 2011 για το Playstation 3) δείχνει μεγάλη αυτοσυγκράτηση και σεβασμό στο παιχνίδι, ζητώντας τη συμβολή του αρχικού σκηνοθέτη Fumito Ueda για το τι θα είχε βελτιωθεί. Αλλά ο ήλιος που λάμπει στο Wander είναι ένα διαφορετικό είδος φωτός, η μελαγχολία που τον καταπιέζει είναι ένα διαφορετικό είδος θολερότητας, ένα είδος κονσόλας βιντεοπαιχνιδιών που δεν μπορούσε να απεικονίσει το 2005.

Το ίδιο είναι, σε γενικές γραμμές, το γενικό συναίσθημα. Η εύρεση και η υλοτόμηση του πρώτου Κολοσσού, και κάθε επόμενου, παραμένει συναρπαστική όταν όλα ενώνονται, απογοητευτικά όταν δεν συμβαίνει. Χάνοντας το πόδι σας καθώς το έδαφος κλονίζεται από κάτω σας. Προσκολλημένος στη γούνα ενός γίγαντα καθώς προσπαθεί να σας κλονίσει και ένας μετρητής σας προειδοποιεί ότι ο Wander πρόκειται να χάσει τη λαβή του. Η θλίψη και η ενοχή που έρχεται όταν ένας Κολοσσός - ειρηνικός και άνετος μέχρι να εμφανιστείς - συντρίβεται στο έδαφος, είναι άλλο κόσμο αίμα που κοιτάζει έξω από την πληγή που προκάλεσες σε αυτό. Και όταν τελειώσετε, το συναίσθημα ότι ίσως δεν είστε ο ευγενής ήρωας που νομίζατε ότι ήσασταν.

Διακρίνοντας εάν ή όχι Σκιώστε τον Κολοσσό ξανακάνω πρέπει υπάρχει μπορεί να αισθάνεται σαν το έργο των πεντάλ - πραγματικά το πιο σημαντικό πράγμα για το παιχνίδι είναι ότι οι άνθρωποι παίζω και αν δεν μπορούσαν νωρίτερα, τώρα θα έχουν την ευκαιρία. Αλλά αξίζει να σκεφτούμε γιατί δίνουμε σκατά για ορισμένα παιχνίδια πολύ καιρό μετά την κυκλοφορία τους και όχι άλλα, τις ασυνήθιστες περιστάσεις που κάνουν μια ομάδα προγραμματιστών που υποστηρίζεται από έναν μεγάλο εκδότη να κάνει κάτι που αισθάνεται ξεχωριστό και προσωπικό, και τον τρόπο βίντεο Τα παιχνίδια μπορούν να πάρουν όλη αυτή την έμπνευση και, σε μια προσπάθεια να την τιμήσουν, να σας κάνουν να αναρωτιέστε πόσο έγκυρα είναι όλα πρώτα.