Γιατί κανένας άνθρωπος δεν είναι το πιο υποτιμημένο παιχνίδι των τελευταίων 3 ετών

Πώς η υπόσχεση του 'No Man's Sky' πυροδότησε τη φαντασία, τον σκεπτικισμό και τον θυμό μιας κοινότητας ταυτόχρονα.

Ο Sean Murray έχει περάσει όλη του τη ζωή αισθανμένος σαν να πρέπει να ντρέπεται ότι μπαίνει σε βιντεοπαιχνίδια. Αυτό είναι ένα παράξενο πράγμα που πρέπει να μου πείτε ενώ καθόμαστε σε μια σουίτα ξενοδοχείων στο Midtown Manhattan στα τέλη Μαρτίου, καθώς μου δείχνει το βιντεοπαιχνίδι που βοήθησε να δημιουργήσει τα τελευταία πέντε χρόνια. «Όταν νιώθω ενθουσιασμένος για τα παιχνίδια και αρχίζω να μιλάω για αυτά στους φίλους μου που δεν παίζουν τόσο πολύ παιχνίδια, αρχίζω να νιώθω λίγο ντροπιασμένος όταν ακούω τις λέξεις που βγαίνουν από το στόμα μου», λέει, γελάει .

Αλλά ίσως αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το παιχνίδι του Murray μοιάζει πολύ με οτιδήποτε έχει δει ποτέ. Ο Murray, 36 ετών - ένας μαλακός Ιρλανδός που πέρασε μέρος της παιδικής του ηλικίας σε ένα μοναχικό αγρόκτημα στην Αυστραλία - είναι ο συνιδρυτής της Hello Games, ενός μικρού στούντιο στο Ηνωμένο Βασίλειο που ξαφνικά προχώρησε στην πρώτη γραμμή της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών, πάνω απ 'όλα Call of Dutys και Σχεδόν και Μάριος , το 2013. Τότε οι Murray και Hello Games κυκλοφόρησαν το τρέιλερ για κάτι που φαινόταν αδύνατο: Όχι ο ουρανός του ανθρώπου.



Το τρέιλερ μίλησε από μόνο του: Όχι ο ουρανός του ανθρώπου θα απεικόνιζε ένα άπειρο σύμπαν, γεμάτο πλανήτες μεγέθους πλανήτη και τεράστια συστήματα αστεριών, ο καθένας μοναδικός και χτισμένος σε κλίμακα. Ολόκληρο το σύμπαν θα δημιουργηθεί διαδικαστικά, το οποίο είναι ο λόγος ανάπτυξης παιχνιδιών για να το πούμε αυτό Όχι ο ουρανός του ανθρώπου κυβερνιέται από μαθηματικούς αλγόριθμους και τύπους με στροφές προς τα έξω, δημιουργώντας τυχαία μοναδικούς πλανήτες και τη χλωρίδα και την πανίδα που τους κατοικούν.

Η εικόνα μπορεί να περιέχει: Άνθρωπος, Πρόσωπο, Ρούχα και Ενδύματα

Οι μυστικοί μηχανικοί παιχνιδιών που σας κρατούν παίζοντας «Pokémon Go»

Παραδόξως, δεν σας κατακλύζει το Pidgeys.

«Αυτό κάνουμε», λέει ο Murray. «Δημιουργούμε τον κόσμο γύρω σας χρησιμοποιώντας μαθηματικά. Η είσοδος είναι όπου στέκεστε, τα μαθηματικά τρέχουν τους τύπους και η έξοδος είναι ό, τι βλέπετε. Δεν το αποθηκεύουμε στο δίσκο, δεν το τραβάμε από το σύννεφο - πετάς κάπου, δημιουργεί γύρω σου, πετάς μακριά, πετάγεται. Πηγαίνετε πίσω, δημιουργείται ξανά με τον ίδιο ακριβώς τρόπο. '

Ο Murray μου δείχνει αυτήν τη στιγμή μια έκδοση του Όχι ο ουρανός του ανθρώπου ειδικά σχεδιασμένο για αυτήν την επίδειξη, εκείνη που διαθέτει μια σειρά πλανητών με σειρά αυξανόμενης πολυπλοκότητας: Ξεκινάμε από έναν άγονο, επίπεδο κόσμο και μετά μετακινούμαστε σε έναν με σπηλιές και κοιλάδες. Σε ένα άλλο, υπάρχει νερό και εξωγήινο πράσινο, εκτός από το ότι δεν είναι όλα πράσινο. Μερικά δέντρα ανθίζουν κόκκινα, μερικά γρασίδι έχουν μπλε χρώμα. Τέλος, σε μια άλλη, υπάρχει ζωή - καλοήθεις τετραπλάσιοι ήρεμοι. Ζωές που μοιάζουν με ψάρια κολυμπώντας στο νερό.